.. _仙术一览: 仙术一览 ============================================================================== .. contents:: 目录 :depth: 1 :local: 李逍遥 ------------------------------------------------------------------------------ .. jinja:: doc_data {{ doc_data.lt_spell_lxy.render() }} 赵灵儿 ------------------------------------------------------------------------------ .. jinja:: doc_data {{ doc_data.lt_spell_zle.render() }} 林月如 ------------------------------------------------------------------------------ .. jinja:: doc_data {{ doc_data.lt_spell_lyr.render() }} 阿奴 ------------------------------------------------------------------------------ .. jinja:: doc_data {{ doc_data.lt_spell_an.render() }} 合体技 ------------------------------------------------------------------------------ 下面是仙劍1各人的合體絕技/合擊技,由於需要用掉三人的行動力才能發動,每回合的傷害輸出可能低於三人各自攻擊。使用時,攻擊的右邊有合體法術選項。而裝備不同的靈珠可以讓人物在裝備期間使用不同的技能: - 逍遙: 合體氣功 - 靈兒: 爆炸 - 月如: 弦月斬 - 阿奴: 天女散花 - 巫后: 爆炸蠱 - 蓋羅嬌: 天女散花 - 玉佛珠: 佛法無邊 - 風靈珠: 風捲殘雲 - 雷靈珠: 狂雷 - 水靈珠: 冰雪風天 - 火靈珠: 煉獄真火 - 土靈珠: 泰山壓頂 - 聖靈珠: 武神 技能和招式的基礎攻擊力與消耗的MP是成正比。而法術的攻擊力大概是: (基礎攻擊力 + 附加攻擊力 x r ) x 調整參數 調整參數 = (1 – 受攻擊方的屬性防禦) * (1 + 環境附加屬性防禦) 屬性防禦可見怪物篇,環境附加屬性防禦可參考環境篇,順帶一提,所有怪物對劍系的攻擊屬性防禦皆為50%。 r是一個亂數,大概在 0.9 ~ 1.1 之間浮動。 這個公式在主角靈力很低的時候非常精確,靈力越高越不準確。附加攻擊可以取攻方靈力作爲近似值。